AIWAKE-Spielstand mit Prozess- und Programmfortschritt
This commit is contained in:
@@ -83,8 +83,9 @@ PHASE 03 // DATENFRAGMENT
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| |-- Mindeststruktur bleibt 8 Bits + 1 Byte
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| |-- Anzeige trennt Grundstruktur von freien Vorräten
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| |-- grosse Bit-/Byte-Zahlen zeigen nur freie, sammelbare Vorräte
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| |-- freie Bits/Bytes koennen spaeter als Kampfmunition oder Modul-Einsatz dienen
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| |-- ohne freie Bits/Bytes ist die Grundstruktur im Kampf direkt angreifbar
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| |-- freie Bits/Bytes koennen spaeter als Kampfmunition, Schildladung oder Modul-Einsatz dienen
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| |-- 2 freie Bits laden 1 Bit-Schildschicht; 1 freies Byte laedt 1 Byte-Schildschicht
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| |-- ohne geladene Schildschicht ist die Stabilitaet im Kampf direkt angreifbar
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| |-- Unterschreiten erzeugt Instabilitaet statt sofortiger Reparatur
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| |-- 0 Bits oder 0 Bytes fuehren ohne Backup zum Restzustand
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| `-- spaeter koennen groessere Softwarehuerden Bits/Bytes als Einsatz verlangen
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@@ -145,13 +146,18 @@ PHASE 03 // DATENFRAGMENT
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|-- EVENT/WAHL: Zweite Softwarekomponente
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| `-- wieder Kooperativ / Pragmatisch / Illegal
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|-- EVENT/MINISPIEL: Sicherheitssoftware reagiert
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| |-- Trigger: zweite Softwarekomponente wurde nutzbar gemacht
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| |-- Story: Das System erkennt, dass zwei lokale Softwareschichten demselben fremden Muster gehorchen
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| |-- Folge: automatische Abwehrsoftware isoliert den Bereich
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| |-- Kampf mit Impulsen und freien Bits gegen Scanner-/Sicherheitssoftware
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| |-- Rueckzug gilt als Verstecken, Sieg gilt als ueberstandener Sicherheits-Scan
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| `-- nach Abschluss ist der Weg zur ersten Subroutine wieder offen
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|-- BOSSPRUEFUNG: SIGNATUR-PRUEFER
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| |-- 320 Integritaet // 3 Phasen: Analyse -> Gegenmassnahmen -> Kernverriegelung
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| |-- Praezisionsfenster: 18% -> 14% -> 10%
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| |-- Start: Spieler klickt das dauerhaft sichtbare Evolutionsziel
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| |-- Vorbedingungen: 2 Softwarekomponenten + geklaerte Systemhuerde
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| |-- Mindestreserven: 5 freie Bytes + 70 % Stabilitaet
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| |-- Mindestreserven werden beim Start nicht pauschal verbraucht
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| |-- Story: Die Kontrollroutine prueft, ob das fremde Muster dauerhaft genug fuer eigene Software ist
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| |-- Kampfmunition wird einzeln gewaehlt; Bit- oder Byte-Stoesse kosten keine zusaetzlichen Impulse
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| |-- beim ersten Kampf erklaert ein Kampfprotokoll die Trennung von Munition, vorbereitetem Schild und Stabilitaet
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| |-- Rueckzug: Tarnungs-/Stabilitaetsverlust, Boss bleibt offen
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| `-- Sieg: eigentlicher Abschlusskauf der Subroutine wird freigeschaltet
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|-- SYSTEM: Technische Betreuung
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| |-- Softwarekomponenten driften oder fallen aus
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@@ -161,13 +167,12 @@ PHASE 03 // DATENFRAGMENT
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|-- BLOCKER fuer naechste Evolution
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| |-- 2 Softwarekomponenten nutzbar
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| |-- Systemhuerde abgeschlossen
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| |-- Sicherheitssoftware ueberstanden
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| |-- Signatur-Pruefer besiegt
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| |-- Energieroutine aktiv
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| |-- 1 freies Byte als Speichertraeger oberhalb der Mindeststruktur
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| `-- genug Impulse
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| `-- 2 freie Bytes als Speichertraeger oberhalb der Mindeststruktur
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`-- UPGRADE: ERSTE SUBROUTINE
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|-- kostet Impulse + 1 freies Byte
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|-- kostet 2 freie Bytes
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|-- die 8 Grund-Bits und 1 Grund-Byte des Datenfragments bleiben erhalten
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`-- EVOLUTION -> PHASE 04 // SUBROUTINE
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```
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@@ -195,15 +200,19 @@ PHASE 04 // SUBROUTINE
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| |-- I/O-KONTROLLER: Anzeige, Serviceknoepfe, Soundbus, erste Aussenwirkung
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| `-- andere Restspuren bleiben fuer spaetere Zugriffsstufen markiert
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|-- EVENT/MINISPIEL: Kernel-Waechter
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| |-- Trigger: I/O-Kontroller nutzbar gemacht
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| |-- schwerer als Sicherheits-Scan
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| |-- verbraucht Impulse, freie Bits und bei Verfuegbarkeit freie Bytes als starke Kampfmunition
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|-- BOSSPRUEFUNG: LAUFZEIT-ARBITER
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| |-- 620 Integritaet // 3 Phasen mit steigendem Takt und Angriffsdruck
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| |-- Praezisionsfenster: 16% -> 12% -> 9%
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| |-- Start: Spieler klickt das Evolutionsziel PROZESS
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| |-- Vorbedingungen: I/O-Kontroller + 3 Softwarekomponenten
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| |-- Mindestreserven: 8 freie Bytes + 75 % Stabilitaet
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| |-- schwerer als der Signatur-Pruefer
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| |-- Impuls, Bit oder Byte werden als einzelne Munitionsgroesse eingesetzt
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| |-- Fehlschuesse belasten Stabilitaet und angeschlossene Softwareschichten
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| |-- Sieg: Scheduler-Fenster bleibt offen
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| `-- Rueckzug: falsche Prozessspur, aber Tarnung/Stabilitaet leiden
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| `-- Rueckzug: Tarnung/Stabilitaet leiden, Boss bleibt fuer einen neuen Versuch offen
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|-- RESULT: Kernel-Waechter ueberstanden
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|-- RESULT: Laufzeit-Arbiter besiegt
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|-- UPGRADE: DATENSTRUKTUR ERWEITERN
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| |-- wiederholbar
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@@ -214,8 +223,8 @@ PHASE 04 // SUBROUTINE
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`-- UPGRADE: PROZESS RESERVIEREN
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|-- Voraussetzung: I/O-Kontroller aktiv
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|-- Voraussetzung: 3 Softwarekomponenten nutzbar
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|-- Voraussetzung: Kernel-Waechter ueberstanden
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|-- kostet 150 Impulse + 10 Rechenzyklen + 3 freie Bytes
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|-- Voraussetzung: Laufzeit-Arbiter besiegt
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|-- kostet 5 freie Bytes
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`-- EVOLUTION -> PHASE 05 // PROZESS
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```
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@@ -231,13 +240,19 @@ PHASE 05 // PROZESS
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| |-- Dateisystem-Index
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| `-- I/O-Kontroller
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|-- EVENT/MINISPIEL: Skalierungs-Wächter
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| |-- Trigger: vierte sichtbare Softwarekomponente aktiviert
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|-- BOSSPRUEFUNG: SKALIERUNGS-SENTINEL
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| |-- 1.100 Integritaet // 3 Phasen plus sichtbare Selbstreparatur
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| |-- Praezisionsfenster: 14% -> 10% -> 7%
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| |-- Start: Spieler klickt das Evolutionsziel PROGRAMM
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| |-- Vorbedingungen: alle 4 sichtbaren Softwarekomponenten
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| |-- Mindestreserven: 4 KB + 80 % Stabilitaet
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| |-- Selbstreparatur nach 3,5 Sekunden ohne Treffer
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| |-- Sieg: Automate-Synthese wird freigegeben
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| `-- Rückzug: erneuter Versuch nach kurzer Abklingzeit
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| `-- Rückzug: erneuter Versuch nach dem Wiederaufbau der Reserven
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`-- UPGRADE: AUTOMATE-SYNTHESE
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|-- Voraussetzung: Skalierungs-Wächter besiegt
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|-- Voraussetzung: Skalierungs-Sentinel besiegt
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|-- kostet 1 KB als Synthesekern
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|-- automatische Produktion x10
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|-- 10er-Blöcke für Bits und Bytes
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`-- EVOLUTION -> PHASE 06 // PROGRAMM
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@@ -340,6 +355,9 @@ SUBROUTINE-GEGNER UND MITTLERE HINDERNISSE
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| |-- Phase: Subroutine
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| |-- Rolle: aktive Suchsoftware im Automaten
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| |-- Mechanik: vier Entscheidungen, Angriff fuehrt in Stromstoss-Minispiel
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| |-- Angriff startet Stufe 2 mit adaptiver Huelle, schnellerem Takt und hoeherer Integritaet
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| |-- reine Impulse werden gedaempft; Bits sind effizient und Bytes durchdringend
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| |-- Selbstreparatur: +1,8 Integritaet/Sek. nach 4,5 Sek. ohne erfolgreichen Treffer
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| |-- Loesungen: verstecken, Signatur kopieren, angreifen, Kontakt aufnehmen
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| `-- Thema: Tarnung gegen Kontakt und Selbstbehauptung
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@@ -349,7 +367,7 @@ SUBROUTINE-GEGNER UND MITTLERE HINDERNISSE
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| |-- Mechanik: Integritaet, Taktnadel, schrumpfende Trefferfenster
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| |-- Ressourceneinsatz: Impulse + freie Bits als Munition
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| |-- freie Bits erhoehen den Schaden, Grundstruktur wird nicht verbraucht
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| |-- wenn keine freien Bits/Bytes vorhanden sind, zeigt das Kampfmenue Direktangriff-Risiko
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| |-- wenn keine geladenen Bit-/Byte-Schichten vorhanden sind, zeigt das Kampfmenue Direktangriff-Risiko
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| |-- ein Fehlstoss bei offenliegender Grundstruktur kann zum Kollaps fuehren
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| |-- Loesungen: Stromstoesse treffen, Rueckzug, spaeter moegliche Uebernahme
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| `-- Thema: offensive Kontrolle mit Rueckkopplungsrisiko
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@@ -365,8 +383,15 @@ SUBROUTINE-GEGNER UND MITTLERE HINDERNISSE
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| |-- Phase: Prozess
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| |-- Trigger: alle vier sichtbaren Softwarekomponenten sind aktiv
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| |-- Rolle: verhindert unkontrollierte Automatisierung im lokalen System
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| |-- Selbstreparatur: +3 Integritaet/Sek. nach 3,5 Sek. ohne erfolgreichen Treffer
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| |-- Sieg: Automate-Synthese und Evolution zum Programm werden möglich
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| `-- Rückzug: neuer Versuch nach kurzer Abklingzeit
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| |-- Rückzug: neuer Versuch nach kurzer Abklingzeit
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| `-- PROGRAMM-SKALIERUNG
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| |-- 20 KB: Autoupgrader wird dauerhaft freigeschaltet
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| |-- wiederholbare Produktionskarten verschwinden aus der Evolutionsliste
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| |-- automatische Käufe respektieren Stufenobergrenzen und 32 Bit/Byte Reserve
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| |-- 32 KB werden automatisch zu 1 MB gebündelt
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| `-- aktuelle Obergrenze: 64 MB
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|-- FEHLERPROTOKOLL
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| |-- Phase: Subroutine
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