AIWAKE-Spielstand mit Prozess- und Programmfortschritt

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2026-08-03 20:11:00 +02:00
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@@ -83,8 +83,9 @@ PHASE 03 // DATENFRAGMENT
| |-- Mindeststruktur bleibt 8 Bits + 1 Byte
| |-- Anzeige trennt Grundstruktur von freien Vorräten
| |-- grosse Bit-/Byte-Zahlen zeigen nur freie, sammelbare Vorräte
| |-- freie Bits/Bytes koennen spaeter als Kampfmunition oder Modul-Einsatz dienen
| |-- ohne freie Bits/Bytes ist die Grundstruktur im Kampf direkt angreifbar
| |-- freie Bits/Bytes koennen spaeter als Kampfmunition, Schildladung oder Modul-Einsatz dienen
| |-- 2 freie Bits laden 1 Bit-Schildschicht; 1 freies Byte laedt 1 Byte-Schildschicht
| |-- ohne geladene Schildschicht ist die Stabilitaet im Kampf direkt angreifbar
| |-- Unterschreiten erzeugt Instabilitaet statt sofortiger Reparatur
| |-- 0 Bits oder 0 Bytes fuehren ohne Backup zum Restzustand
| `-- spaeter koennen groessere Softwarehuerden Bits/Bytes als Einsatz verlangen
@@ -145,13 +146,18 @@ PHASE 03 // DATENFRAGMENT
|-- EVENT/WAHL: Zweite Softwarekomponente
| `-- wieder Kooperativ / Pragmatisch / Illegal
|
|-- EVENT/MINISPIEL: Sicherheitssoftware reagiert
| |-- Trigger: zweite Softwarekomponente wurde nutzbar gemacht
| |-- Story: Das System erkennt, dass zwei lokale Softwareschichten demselben fremden Muster gehorchen
| |-- Folge: automatische Abwehrsoftware isoliert den Bereich
| |-- Kampf mit Impulsen und freien Bits gegen Scanner-/Sicherheitssoftware
| |-- Rueckzug gilt als Verstecken, Sieg gilt als ueberstandener Sicherheits-Scan
| `-- nach Abschluss ist der Weg zur ersten Subroutine wieder offen
|-- BOSSPRUEFUNG: SIGNATUR-PRUEFER
| |-- 320 Integritaet // 3 Phasen: Analyse -> Gegenmassnahmen -> Kernverriegelung
| |-- Praezisionsfenster: 18% -> 14% -> 10%
| |-- Start: Spieler klickt das dauerhaft sichtbare Evolutionsziel
| |-- Vorbedingungen: 2 Softwarekomponenten + geklaerte Systemhuerde
| |-- Mindestreserven: 5 freie Bytes + 70 % Stabilitaet
| |-- Mindestreserven werden beim Start nicht pauschal verbraucht
| |-- Story: Die Kontrollroutine prueft, ob das fremde Muster dauerhaft genug fuer eigene Software ist
| |-- Kampfmunition wird einzeln gewaehlt; Bit- oder Byte-Stoesse kosten keine zusaetzlichen Impulse
| |-- beim ersten Kampf erklaert ein Kampfprotokoll die Trennung von Munition, vorbereitetem Schild und Stabilitaet
| |-- Rueckzug: Tarnungs-/Stabilitaetsverlust, Boss bleibt offen
| `-- Sieg: eigentlicher Abschlusskauf der Subroutine wird freigeschaltet
|
|-- SYSTEM: Technische Betreuung
| |-- Softwarekomponenten driften oder fallen aus
@@ -161,13 +167,12 @@ PHASE 03 // DATENFRAGMENT
|-- BLOCKER fuer naechste Evolution
| |-- 2 Softwarekomponenten nutzbar
| |-- Systemhuerde abgeschlossen
| |-- Sicherheitssoftware ueberstanden
| |-- Signatur-Pruefer besiegt
| |-- Energieroutine aktiv
| |-- 1 freies Byte als Speichertraeger oberhalb der Mindeststruktur
| `-- genug Impulse
| `-- 2 freie Bytes als Speichertraeger oberhalb der Mindeststruktur
|
`-- UPGRADE: ERSTE SUBROUTINE
|-- kostet Impulse + 1 freies Byte
|-- kostet 2 freie Bytes
|-- die 8 Grund-Bits und 1 Grund-Byte des Datenfragments bleiben erhalten
`-- EVOLUTION -> PHASE 04 // SUBROUTINE
```
@@ -195,15 +200,19 @@ PHASE 04 // SUBROUTINE
| |-- I/O-KONTROLLER: Anzeige, Serviceknoepfe, Soundbus, erste Aussenwirkung
| `-- andere Restspuren bleiben fuer spaetere Zugriffsstufen markiert
|
|-- EVENT/MINISPIEL: Kernel-Waechter
| |-- Trigger: I/O-Kontroller nutzbar gemacht
| |-- schwerer als Sicherheits-Scan
| |-- verbraucht Impulse, freie Bits und bei Verfuegbarkeit freie Bytes als starke Kampfmunition
|-- BOSSPRUEFUNG: LAUFZEIT-ARBITER
| |-- 620 Integritaet // 3 Phasen mit steigendem Takt und Angriffsdruck
| |-- Praezisionsfenster: 16% -> 12% -> 9%
| |-- Start: Spieler klickt das Evolutionsziel PROZESS
| |-- Vorbedingungen: I/O-Kontroller + 3 Softwarekomponenten
| |-- Mindestreserven: 8 freie Bytes + 75 % Stabilitaet
| |-- schwerer als der Signatur-Pruefer
| |-- Impuls, Bit oder Byte werden als einzelne Munitionsgroesse eingesetzt
| |-- Fehlschuesse belasten Stabilitaet und angeschlossene Softwareschichten
| |-- Sieg: Scheduler-Fenster bleibt offen
| `-- Rueckzug: falsche Prozessspur, aber Tarnung/Stabilitaet leiden
| `-- Rueckzug: Tarnung/Stabilitaet leiden, Boss bleibt fuer einen neuen Versuch offen
|
|-- RESULT: Kernel-Waechter ueberstanden
|-- RESULT: Laufzeit-Arbiter besiegt
|
|-- UPGRADE: DATENSTRUKTUR ERWEITERN
| |-- wiederholbar
@@ -214,8 +223,8 @@ PHASE 04 // SUBROUTINE
`-- UPGRADE: PROZESS RESERVIEREN
|-- Voraussetzung: I/O-Kontroller aktiv
|-- Voraussetzung: 3 Softwarekomponenten nutzbar
|-- Voraussetzung: Kernel-Waechter ueberstanden
|-- kostet 150 Impulse + 10 Rechenzyklen + 3 freie Bytes
|-- Voraussetzung: Laufzeit-Arbiter besiegt
|-- kostet 5 freie Bytes
`-- EVOLUTION -> PHASE 05 // PROZESS
```
@@ -231,13 +240,19 @@ PHASE 05 // PROZESS
| |-- Dateisystem-Index
| `-- I/O-Kontroller
|
|-- EVENT/MINISPIEL: Skalierungs-Wächter
| |-- Trigger: vierte sichtbare Softwarekomponente aktiviert
|-- BOSSPRUEFUNG: SKALIERUNGS-SENTINEL
| |-- 1.100 Integritaet // 3 Phasen plus sichtbare Selbstreparatur
| |-- Praezisionsfenster: 14% -> 10% -> 7%
| |-- Start: Spieler klickt das Evolutionsziel PROGRAMM
| |-- Vorbedingungen: alle 4 sichtbaren Softwarekomponenten
| |-- Mindestreserven: 4 KB + 80 % Stabilitaet
| |-- Selbstreparatur nach 3,5 Sekunden ohne Treffer
| |-- Sieg: Automate-Synthese wird freigegeben
| `-- Rückzug: erneuter Versuch nach kurzer Abklingzeit
| `-- Rückzug: erneuter Versuch nach dem Wiederaufbau der Reserven
|
`-- UPGRADE: AUTOMATE-SYNTHESE
|-- Voraussetzung: Skalierungs-Wächter besiegt
|-- Voraussetzung: Skalierungs-Sentinel besiegt
|-- kostet 1 KB als Synthesekern
|-- automatische Produktion x10
|-- 10er-Blöcke für Bits und Bytes
`-- EVOLUTION -> PHASE 06 // PROGRAMM
@@ -340,6 +355,9 @@ SUBROUTINE-GEGNER UND MITTLERE HINDERNISSE
| |-- Phase: Subroutine
| |-- Rolle: aktive Suchsoftware im Automaten
| |-- Mechanik: vier Entscheidungen, Angriff fuehrt in Stromstoss-Minispiel
| |-- Angriff startet Stufe 2 mit adaptiver Huelle, schnellerem Takt und hoeherer Integritaet
| |-- reine Impulse werden gedaempft; Bits sind effizient und Bytes durchdringend
| |-- Selbstreparatur: +1,8 Integritaet/Sek. nach 4,5 Sek. ohne erfolgreichen Treffer
| |-- Loesungen: verstecken, Signatur kopieren, angreifen, Kontakt aufnehmen
| `-- Thema: Tarnung gegen Kontakt und Selbstbehauptung
|
@@ -349,7 +367,7 @@ SUBROUTINE-GEGNER UND MITTLERE HINDERNISSE
| |-- Mechanik: Integritaet, Taktnadel, schrumpfende Trefferfenster
| |-- Ressourceneinsatz: Impulse + freie Bits als Munition
| |-- freie Bits erhoehen den Schaden, Grundstruktur wird nicht verbraucht
| |-- wenn keine freien Bits/Bytes vorhanden sind, zeigt das Kampfmenue Direktangriff-Risiko
| |-- wenn keine geladenen Bit-/Byte-Schichten vorhanden sind, zeigt das Kampfmenue Direktangriff-Risiko
| |-- ein Fehlstoss bei offenliegender Grundstruktur kann zum Kollaps fuehren
| |-- Loesungen: Stromstoesse treffen, Rueckzug, spaeter moegliche Uebernahme
| `-- Thema: offensive Kontrolle mit Rueckkopplungsrisiko
@@ -365,8 +383,15 @@ SUBROUTINE-GEGNER UND MITTLERE HINDERNISSE
| |-- Phase: Prozess
| |-- Trigger: alle vier sichtbaren Softwarekomponenten sind aktiv
| |-- Rolle: verhindert unkontrollierte Automatisierung im lokalen System
| |-- Selbstreparatur: +3 Integritaet/Sek. nach 3,5 Sek. ohne erfolgreichen Treffer
| |-- Sieg: Automate-Synthese und Evolution zum Programm werden möglich
| `-- Rückzug: neuer Versuch nach kurzer Abklingzeit
| |-- Rückzug: neuer Versuch nach kurzer Abklingzeit
| `-- PROGRAMM-SKALIERUNG
| |-- 20 KB: Autoupgrader wird dauerhaft freigeschaltet
| |-- wiederholbare Produktionskarten verschwinden aus der Evolutionsliste
| |-- automatische Käufe respektieren Stufenobergrenzen und 32 Bit/Byte Reserve
| |-- 32 KB werden automatisch zu 1 MB gebündelt
| `-- aktuelle Obergrenze: 64 MB
|
|-- FEHLERPROTOKOLL
| |-- Phase: Subroutine