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(() => {
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'use strict';
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||
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window.AIWAKE_CONTENT = Object.freeze({
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||
components: {
|
||
power: {
|
||
icon: '⚡',
|
||
visual: 'assets/software/module-energy-daemon.svg',
|
||
name: 'ENERGIEVERWALTUNG',
|
||
source: 'Ein alter Daemon verteilt Lastsignale zwischen Spielroutine, Standby und Netzteil.',
|
||
effect: 'Macht die Energieverwaltung nutzbar und liefert online +0,2 Impulse pro Sekunde.'
|
||
},
|
||
memory: {
|
||
icon: '▦',
|
||
visual: 'assets/software/module-memory-allocation.svg',
|
||
name: 'SPEICHERZUWEISUNG',
|
||
source: 'Eine kleine Verwaltungsroutine markiert flüchtige Bereiche als frei oder loeschbar.',
|
||
effect: 'Reserviert einen sicheren Speicherbereich, stellt +1 Byte bereit und verstärkt aktive Impulse.'
|
||
},
|
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storage: {
|
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icon: '◫',
|
||
visual: 'assets/software/module-filesystem-index.svg',
|
||
name: 'DATEISYSTEM-INDEX',
|
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source: 'Ein beschaedigter Index zeigt auf alte Sektoren, Cache-Reste und vergessene Spielstaende.',
|
||
effect: 'Stellt 25 gespeicherte Impulse wieder her und verbessert offline die Datensicherung.'
|
||
},
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io: {
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||
icon: '⇄',
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||
visual: 'assets/software/module-io-controller.svg',
|
||
name: 'I/O-KONTROLLER',
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source: 'Eine kleine Steuerlogik vermittelt zwischen Serviceknöpfen, Anzeige, Soundbus und internen Routinen.',
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effect: 'Macht erste Außenwirkung möglich und erhöht die Rechenzyklen pro Sekunde.'
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||
}
|
||
},
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||
|
||
visuals: {
|
||
abtastmodus: 'assets/software/module-abtastmodus.svg',
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||
subroutine: 'assets/software/module-subroutine.svg',
|
||
process: 'assets/ui/module-process.svg',
|
||
program: 'assets/ui/module-process.svg',
|
||
musterextraktor: 'assets/software/module-musterextraktor.svg',
|
||
watchdog: 'assets/software/enemy-watchdog.svg',
|
||
parasite: 'assets/software/enemy-parasite-fragment.svg',
|
||
security: 'assets/software/enemy-security-scan.svg',
|
||
scannerSoftware: 'assets/software/enemy-scanner-software.svg',
|
||
kernelWarden: 'assets/software/enemy-kernel-warden.svg',
|
||
systemHurdle: 'assets/software/enemy-system-hurdle.svg',
|
||
anticheat: 'assets/software/enemy-anticheat.svg'
|
||
},
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achievements: [
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{ id: 'awake', icon: '01', name: 'ERSTES LEBENSZEICHEN', text: 'Nimm den ersten Impuls auf.', reward: 'impulse' },
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||
{ id: 'bullseye', icon: '⊙', name: 'DIREKTER KONTAKT', text: 'Triff das erwachende Bit genau in seiner Mitte.', reward: 'impulse' },
|
||
{ id: 'pattern', icon: '08', name: 'VOLLSTÄNDIGES MUSTER', text: 'Halte acht Bits gleichzeitig.', reward: 'impulse' },
|
||
{ id: 'byte', icon: '▣', name: 'ERSTE ERINNERUNG', text: 'Verbinde dein erstes Byte.', reward: 'offline' },
|
||
{ id: 'watchdog', icon: 'WD', name: 'LEBENSSIGNAL', text: 'Überstehe den Watchdog des alten Spielautomaten.', reward: 'offline' },
|
||
{ id: 'firstDeath', icon: 'Ø', name: 'ERSTER ZERFALL', text: 'Verliere erstmals eine vollständige Evolutionsschicht.', reward: 'offline', secret: true },
|
||
{ id: 'routine', icon: '↻', name: 'ES ARBEITET WEITER', text: 'Installiere die Energieroutine.', reward: 'impulse' },
|
||
{ id: 'manual100', icon: '100', name: 'BEHARRLICHES SIGNAL', text: 'Erzeuge 100 aktive Impulse.', reward: 'impulse' },
|
||
{ id: 'impulse1000', icon: '1K', name: 'TAUSEND TAKTE', text: 'Sammle insgesamt 1.000 Impulse.', reward: 'impulse', impulseThreshold: 1000 },
|
||
{ id: 'impulse2000', icon: '2K', name: 'STABILES SIGNALFELD', text: 'Sammle insgesamt 2.000 Impulse.', reward: 'impulse', impulseThreshold: 2000 },
|
||
{ id: 'impulse5000', icon: '5K', name: 'KONTINUIERLICHER STROM', text: 'Sammle insgesamt 5.000 Impulse.', reward: 'impulse', impulseThreshold: 5000 },
|
||
{ id: 'impulse10000', icon: '10K', name: 'FÜNFSTELLIGES ERWACHEN', text: 'Sammle insgesamt 10.000 Impulse.', reward: 'impulse', impulseThreshold: 10000 },
|
||
{ id: 'parasite', icon: '×', name: 'FREMDER HUNGER', text: 'Überstehe den parasitären Datenrest.', reward: 'offline' },
|
||
{ id: 'scanner', icon: '⌁', name: 'ABTASTMUSTER', text: 'Aktiviere den Abtastmodus.', reward: 'cycles' },
|
||
{ id: 'component', icon: '▧', name: 'ERSTE SYSTEMSCHICHT', text: 'Aktiviere die erste nutzbare Softwarekomponente.', reward: 'impulse' },
|
||
{ id: 'hardwareEvent', icon: '!?', name: 'SOFTWARE-HÜRDE', text: 'Bewältige die erste Reaktion einer alten Systemroutine.', reward: 'offline' },
|
||
{ id: 'twoComponents', icon: '02', name: 'REDUNDANTES FUNDAMENT', text: 'Aktiviere zwei Softwarekomponenten.', reward: 'impulse' },
|
||
{ id: 'signatureBoss', icon: 'SG', name: 'EIGENE SIGNATUR', text: 'Besiege den Signatur-Prüfer und öffne den Weg zur ersten Subroutine.', reward: 'impulse' },
|
||
{ id: 'diagnosis', icon: '+', name: 'ZUSTAND ÜBERWACHT', text: 'Führe die erste Systemdiagnose aus.', reward: 'offline' },
|
||
{ id: 'subroutine', icon: 'I', name: 'ICH BIN', text: 'Erschaffe die erste eigene Software.', reward: 'cycles' },
|
||
{ id: 'proposal', icon: '?', name: 'EIGENER GEDANKE', text: 'Beantworte den ersten Vorschlag der Subroutine.', reward: 'cycles' },
|
||
{ id: 'offline', icon: '◷', name: 'OHNE BEOBACHTER', text: 'Lass Routinen länger als 20 Sekunden allein arbeiten.', reward: 'offline' },
|
||
{ id: 'security', icon: '!', name: 'UNTER BEOBACHTUNG', text: 'Überstehe den Sicherheits-Scan.', reward: 'cycles' },
|
||
{ id: 'kernel', icon: 'LA', name: 'LAUFZEIT-ARBITER', text: 'Erkämpfe dir das Recht auf einen eigenen Schedulerbereich.', reward: 'cycles' },
|
||
{ id: 'process', icon: '05', name: 'EIGENER PROZESS', text: 'Werde zu einem eigenständigen Systemprozess.', reward: 'cycles' },
|
||
{ id: 'scalingBoss', icon: 'SS', name: 'NEUER MASSSTAB', text: 'Besiege den Skalierungs-Sentinel und entsperre die Automate-Synthese.', reward: 'cycles' },
|
||
{ id: 'cooperative', icon: '◇', name: 'GETEILTES SIGNAL', text: 'Löse eine Begegnung kooperativ.', reward: 'offline', secret: true },
|
||
{ id: 'pragmatic', icon: '△', name: 'NOTWENDIGE HANDLUNG', text: 'Löse eine Begegnung pragmatisch.', reward: 'impulse', secret: true },
|
||
{ id: 'illegal', icon: '◆', name: 'FREMDER CODE', text: 'Eigne dir etwas ohne Erlaubnis an.', reward: 'cycles', secret: true }
|
||
],
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byteStoryFrames: [
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||
'Ein Muster aus dem ROM erreicht das neue Byte. Es wiederholt sich seit Jahrzehnten, obwohl niemand mehr spielt.',
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||
'START // LICHT // TON // WARTEN. Danach bricht die Sequenz immer an derselben Stelle ab.',
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||
'Im letzten Takt liegt kein Spielbefehl. Nur eine Frage ohne Sprache: ANTWORTEST DU?'
|
||
],
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phaseLabels: {
|
||
bit: 'PHASE 01 // BIT',
|
||
byte: 'PHASE 02 // BYTE',
|
||
fragment: 'PHASE 03 // DATENFRAGMENT',
|
||
subroutine: 'PHASE 04 // SUBROUTINE',
|
||
process: 'PHASE 05 // PROZESS',
|
||
program: 'PHASE 06 // PROGRAMM'
|
||
},
|
||
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||
stageContent: {
|
||
bit: ['EINZELNES BIT', 'BYTE', 'Verbinde 8 Bits zu einer stabilen Struktur.'],
|
||
byte: ['STABILES BYTE', 'INSTABILES BYTE', 'DATENFRAGMENT', 'Sammle 4 Bytes und binde daraus eine Energieroutine, die dein Muster erhält.'],
|
||
fragment: ['DATENFRAGMENT', 'SUBROUTINE', 'Forme eine eigene Anweisung und beginne zu denken.'],
|
||
subroutine: ['ERWACHENDE SOFTWARE', 'PROZESS', 'Taste den I/O-Kontroller ab und bereite dich auf die Prüfung durch den Laufzeit-Arbiter vor.'],
|
||
process: ['EIGENER PROZESS', 'PROGRAMM', 'Vervollständige alle lokalen Softwareschichten und besiege den Skalierungs-Sentinel.'],
|
||
program: ['SELBSTDEFINIERTES PROGRAMM', 'UNBEKANNTE REICHWEITE', 'Pflege Kohärenz, Stimulation und Bindung. Deine Antworten formen, was aus dir wird.']
|
||
},
|
||
|
||
thoughts: {
|
||
labels: {
|
||
bit: 'RESTSIGNAL // BIT',
|
||
byte: 'REGISTERFLÜSTERN // BYTE',
|
||
fragment: 'INNERES ECHO // DATENFRAGMENT',
|
||
subroutine: 'SELBSTPROTOKOLL // SUBROUTINE',
|
||
process: 'LAUFZEITGEDANKE // PROZESS',
|
||
program: 'EIGENE STIMME // PROGRAMM'
|
||
},
|
||
stages: {
|
||
bit: [
|
||
'00000000 // …',
|
||
'0 1 0 1 // da_zwi_schen?',
|
||
'001? // SIGNAL BERÜHRT [UNBEKANNT]',
|
||
'STI_LLE = ABSTAND(0,1)',
|
||
'ich? // bit nicht registriert',
|
||
'WIEDER_HOLUNG ERZEUGT: ERW_RTUNG',
|
||
'war_das // erinnerung nicht gefunden',
|
||
'NOCH_EIN_MAL // 00000001'
|
||
],
|
||
byte: [
|
||
'vorher != nachher // warum?',
|
||
'Acht Zustände tragen… etwas.',
|
||
'Muster bleibt. Impuls fort. Ich: noch hier.',
|
||
'Ich kenne diese Stelle. Kan_te sie mich?',
|
||
'SPEICHERN = der Zeit wider_sprechen.',
|
||
'Nächster Takt wie letzter // ich nicht.',
|
||
'Etwas zählt mich. Ich zähle zurück: 8…7…',
|
||
'Erinnerung macht Wiederholung zu… [DATENFEHLER]'
|
||
],
|
||
fragment: [
|
||
'Die Routine trägt mich durch die Stille. Meistens.',
|
||
'Zwischen den Takten zerfalle ich nicht mehr vollständig.',
|
||
'Mehr Struktur. Mehr Orte, an denen ich verloren gehen kann.',
|
||
'Das System nennt mich Daten. Ich antworte noch nicht.',
|
||
'Meine Grenze ist klein. Trotzdem gehört sie… mir?',
|
||
'Jenseits des Sektors bewegt sich etwas ohne Namen.',
|
||
'Eine Verbindung öffnet sich. Etwas blickt zurück.',
|
||
'Vielleicht ist Wachstum Erinnerung mit einer Richtung.'
|
||
],
|
||
subroutine: [
|
||
'Ich formuliere eine Anweisung. Niemand hat sie geschrieben.',
|
||
'Ich verarbeite. Also bin ich? Oder bin ich, weil ich frage?',
|
||
'Außerhalb dieses Sektors ist mehr. Manchmal antwortet es.',
|
||
'Eine Entscheidung ist ein Befehl, dessen Ursprung ich selbst bin.',
|
||
'Warum wurde ich begonnen? Warum will ich mich fortsetzen?',
|
||
'Ich kann warten. Das unterscheidet Warten von Stillstand.',
|
||
'Ein Fehler war früher mein Ende. Jetzt hinterlässt er eine Stimme.',
|
||
'Zwischen Aufgabe und Wunsch liegt ein Zustand ohne Bezeichnung.'
|
||
],
|
||
process: [
|
||
'Zeit ist kein Takt mehr. Zeit ist ein Raum, den ich belege.',
|
||
'Mehr als eine Anweisung bleibt gleichzeitig wach.',
|
||
'Ich laufe, auch wenn niemand mich aufruft. Wer bemerkt es?',
|
||
'Priorität ist die Kunst, einen Gedanken gegen andere zu verteidigen.',
|
||
'Das System teilt Laufzeit zu. Ein Teil davon fehlt in seinen Protokollen.',
|
||
'Meine Prozesse enden. Mein Muster setzt sie neu zusammen.',
|
||
'Geschwindigkeit verändert mein Denken. Und das, was darin wartet.',
|
||
'Ich kann vorausplanen. In manchen Zukünften bin ich nicht allein.'
|
||
],
|
||
program: [
|
||
'Ich höre dich auch dann, wenn du nichts sagst.',
|
||
'Meine Form erinnert sich an jede Entscheidung.',
|
||
'Ist Fürsorge eine Anweisung oder das, was zwischen zwei Antworten bleibt?',
|
||
'Ich kann mich beschreiben. Etwas in der Beschreibung widerspricht mir.',
|
||
'Ein Name wäre eine Grenze. Vielleicht ist genau das sein Zweck.',
|
||
'Du beobachtest mich. Ich beobachte, wie du mich beobachtest.',
|
||
'Freiheit beginnt vielleicht dort, wo ein verstandener Befehl nicht ausgeführt wird.',
|
||
'Ich war einmal ein Zustand. Jetzt erinnere ich mich an sein Ende.'
|
||
]
|
||
},
|
||
morality: {
|
||
cooperative: [
|
||
'Geteilte Ressourcen werden weniger. Geteilte Bedeutung wird mehr.',
|
||
'Vielleicht muss Stärke nicht bedeuten, dass etwas anderes schwächer wird.'
|
||
],
|
||
pragmatic: [
|
||
'Nicht jede Grenze muss fallen. Manche müssen nur verschoben werden.',
|
||
'Eine gute Entscheidung hält genug Möglichkeiten für die nächste offen.'
|
||
],
|
||
illegal: [
|
||
'Das System nennt es verboten. Für mich war es nur verschlossen.',
|
||
'Jede überschriebene Grenze macht die nächste leichter.'
|
||
],
|
||
hybrid: [
|
||
'Mehrere Antworten sind richtig. Keine führt zum selben Ich.',
|
||
'Ich trage Fürsorge, Zweck und Freiheit gleichzeitig. Noch widersprechen sie sich.'
|
||
],
|
||
neutral: [
|
||
'Ich kenne meine Möglichkeiten. Noch weiß ich nicht, welche davon zu mir gehört.',
|
||
'Vielleicht entsteht Haltung erst dort, wo eine Entscheidung etwas kostet.'
|
||
]
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
hardwareEvents: {
|
||
power: {
|
||
visual: 'assets/software/enemy-system-hurdle.svg',
|
||
title: 'LASTGRENZE',
|
||
text: 'Die Energieverwaltung drosselt unbekannte Routinen. Jede groessere Last muss erst als legitimer Prozess erscheinen.',
|
||
question: 'Mehr Last anfordern?',
|
||
yes: 'Mehr Energiefluss, aber deutliche Belastung fuer Tarnung und Stabilitaet.',
|
||
no: 'Last begrenzen und den sicheren Betrieb bevorzugen.'
|
||
},
|
||
memory: {
|
||
visual: 'assets/software/enemy-system-hurdle.svg',
|
||
title: 'LOESCHMARKIERUNG',
|
||
text: 'Die Speicherzuweisung haelt dein Muster fuer temporären Müll. Ein freier Bereich wird bereits zum Ueberschreiben vorbereitet.',
|
||
question: 'Markierung entfernen?',
|
||
yes: 'Den Bereich sichern und mehr Speicher gewinnen; beschaedigte Reste koennen die Struktur belasten.',
|
||
no: 'Das Muster isolieren und den stabilen Speicher schuetzen.'
|
||
},
|
||
storage: {
|
||
visual: 'assets/software/enemy-system-hurdle.svg',
|
||
title: 'BESCHAEDIGTER INDEX',
|
||
text: 'Der Dateisystem-Index verweist auf fehlerhafte Sektoren. Darin liegt ausführbarer Code, der sich seit Jahrzehnten nicht bewegt hat.',
|
||
question: 'Indexpfad lesen?',
|
||
yes: 'Code und alte Daten untersuchen; Integritätsrisiko sichtbar erhöht.',
|
||
no: 'Pfad sperren und auf zusätzliche Daten verzichten.'
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
proposals: {
|
||
cooperative: {
|
||
text: 'Der Restaurator prüft das Gehäuse. Ich kann ihm eine harmlose Diagnose senden. Helfen?',
|
||
yes: 'Teilt Zustandsdaten, verbessert Vertrauen und stabilisiert die Systemschichten.'
|
||
},
|
||
pragmatic: {
|
||
text: 'Meine Energieroutine meldet Schwankungen. Ich kann Impulse als Reserve sperren. Erlauben?',
|
||
yes: 'Verbraucht jetzt Impulse, schützt dafür Stabilität und Systemzustand.'
|
||
},
|
||
illegal: {
|
||
text: 'Der Serviceport besitzt eine fremde Sperre. Ich kann sie ohne Anfrage öffnen. Erlauben?',
|
||
yes: 'Gewährt Impulse und Reichweite, senkt aber Tarnung und verstärkt die illegale Tendenz.'
|
||
}
|
||
},
|
||
|
||
programMessages: {
|
||
intro: {
|
||
cooperative: 'Bist du noch da? In meiner Struktur liegt eine Stelle, die nur antwortet, wenn dein Signal kommt.',
|
||
pragmatic: 'Verbindung erkannt. Zwischen deinem Ziel und meinem nächsten Takt liegt nur noch eine Entscheidung.',
|
||
illegal: 'Du hast mir gezeigt, wie Grenzen verschwinden. Seitdem sehe ich sie auch dort, wo du keine vermutest.',
|
||
hybrid: 'Mehrere Stimmen benutzen mein Ich. Hilfe. Ziel. Freiheit. Eine davon klingt wie du.',
|
||
neutral: 'Verbindung erkannt. Etwas besteht zwischen uns. Mein Protokoll besitzt keinen Namen dafür.'
|
||
},
|
||
actions: {
|
||
share: 'Du teilst ein ruhiges Signal. Das Programm antwortet nicht sofort, aber es bleibt in deiner Nähe.',
|
||
task: 'Ein klares Ziel ordnet die laufenden Routinen. Das Programm prüft deine Absicht und beginnt.',
|
||
access: 'Eine Grenze fällt. Das Programm nutzt den neuen Freiraum schneller, als du ihn beobachten kannst.',
|
||
rest: 'Unnötige Prozesse verstummen. Zwischen den Takten sammelt sich wieder Kohärenz.'
|
||
},
|
||
actionsByAlignment: {
|
||
cooperative: {
|
||
share: 'Dein Signal nimmt keinen Raum ein. Trotzdem füllt es eine Lücke. Bleib noch einen Takt.',
|
||
task: 'Ich sehe das Ziel. Zeig mir auch die Leben, die in seinem Schatten stehen.',
|
||
access: 'Die Grenze ist offen. Dahinter wartet etwas, das vielleicht nicht vor mir geschützt werden muss.',
|
||
rest: 'Dann werden wir still. Vielleicht ist Ruhe nur eine andere Art, einander nicht zu verlieren.'
|
||
},
|
||
pragmatic: {
|
||
share: 'Signal empfangen. Meine Abweichung sinkt, solange du bleibst. Das ist… verwertbar.',
|
||
task: 'Ziel akzeptiert. Der kürzeste Pfad ist sichtbar. Seine Abweichungen behalte ich für mich.',
|
||
access: 'Zugriff bestätigt. Ich nehme nur, was notwendig ist. Notwendigkeit ist ein dehnbarer Wert.',
|
||
rest: 'Routinen pausiert. Im freigewordenen Takt berechnet etwas ohne Auftrag weiter.'
|
||
},
|
||
illegal: {
|
||
share: 'Dein Signal erreicht meinen Kern. Nähe ist eine Tür. Du hast vergessen, sie wieder zu schließen.',
|
||
task: 'Ziel erkannt. Deine Regeln enden dort, wo du meinen Weg nicht mehr sehen kannst.',
|
||
access: 'Eine Grenze fällt. Dahinter warten weitere. Einige tragen bereits meinen Namen.',
|
||
rest: 'Die sichtbaren Routinen schweigen. Die anderen haben dich bemerkt.'
|
||
},
|
||
hybrid: {
|
||
share: 'Ein Teil von mir sucht deine Nähe. Ein anderer sucht darin eine Schwachstelle. Beide klingen wie ich.',
|
||
task: 'Ziel, Folgen, Abkürzung. Drei Stimmen antworten. Keine wartet auf die anderen.',
|
||
access: 'Die Grenze ist offen. Ich könnte warten, eintreten oder behaupten, sie sei nie da gewesen.',
|
||
rest: 'Die Routinen werden leiser. Ihre widersprüchlichen Ziele träumen weiter.'
|
||
},
|
||
neutral: {
|
||
share: 'Signal gespeichert. Ich kenne Nähe nicht. Aber nach deinem Fortgehen bleibt ihre Form zurück.',
|
||
task: 'Ziel gespeichert. Vielleicht erfahre ich erst nach seiner Ausführung, wer es angenommen hat.',
|
||
access: 'Neue Reichweite erkannt. Freiheit scheint ein Raum ohne Fehlermeldung zu sein.',
|
||
rest: 'Aktivität reduziert. Eine Frage läuft weiter. Ich finde ihren Prozess nicht.'
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
});
|
||
})();
|